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Hall des metier

 
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Maitre
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MessagePosté le: 14/08/2007 21:35:33
Sujet du message: Hall des metier
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Petite nouveauté, on peut désormais avoir un métier, qui nous fait gagner des compétence.

Pour cela, on a une jauge d'expérience, quand on gagne des xp on choisi de les mettre au stats normales ou sur notre métier.
Si l'on decide de changer de métier quelque compétences reste, mais les xp utiliser pour gagner ses compétences sont perdus...

LVL 1: 0xp
LVL 2: 100
LVL 3: 300
LVL 4: 600
LVL 5: 1000
LVL 6: 1500
LVL 7: 2100
LVL 8: 2800
LVL 9: 3600
LVL 10: 4500


Liste des métier par race:


Mage: l'elfe peut gagner des sort des magicien.
Chevalier archer : l'elfe, accompagné d'un cheval, peut tirer des flèche plus loin avec plus de dégâts
Chevalier a double épée: l'elfe apporte des compétence de duel a cheval
Espion: l'elfe peut se déplacer sans être vus dans des milieux autre que la foret.
Vendeur: gagne de l'or chaque semaine
Forgerons: permet de réparer des armes cassées



Mage noir: gagne des sorts agressifs
Bap > mage noire...

Mage blanc : stefan
LVL 2 : pts astraux divisés par 2 pour la magie soin
LVL 3 : sort permetant de rajouter de la parade pendant un combat. rajout de 1=1pts astral le deuxieme pts coute 2 le troisieme 3 ... (ex je veux rajouter 2 pts de parade a Bigfoot je paye 1 pour le premier pt et 2 pour le deuxieme, se qui me fait 3).
LVL 4 : sort permetant de rajouter des pts d'attaque (meme systeme que pour le sort de parade)
LVL 5 : le mage peut maintenant monter sur une licorne.
LVL 6 : sort permetant de creer une armure spirituel qui rajoute 2 de protection au joueur ciblé. 10 pts astraux
LVL 7 : le sort soin est redivisé par 2
LVL 8 : capacité a avoir des arme a 2 mains magiques
LVL 9 : + 10 pts astraux
LVL 10 : + 10 pts astraux et 200 piece d'or

Herbologiste: gagne des posibiliter de fabriquation de potions
invoqueur: permet d'invoquer des monstres (arme a 2 mains autorisées)
Neromantient : invoquer des mort a votre merci (arme a 2 mains autorisées)
Vendeur: permet de gagner de l'argent par semaine
Forgerons: Pour reparer armes cassés



Barbar: art de la guerre

Chevalier de duel: Bigfoot

Metier niveau 2 : capacité a monter sur des chevaux de bonne qualité
Metier niveau 3 : capacité a monter des chevaux de chevalier
Metier niveau 4 : capacité a monter sur toute créature montable (sauf dragon)
Metier niveau 5 : capacité a monter sur dragon
Metier niveau 6 : + 1 d'attaque aux armes a une main
Metier niveau 7 : + 1 pt de parade en arene
Metier niveau 8 : + 1 pt d'attaque en arene
Metier niveau 9 : + 5 pts de vie
Metier niveau 10 : capacité a avoir un dragon capable de cracher du feu.

Chevalier Archez: develope l'art de l'arc sur une monture
Paladin: Gagne une "aura" pouvant ameliorer sa defence et sa force ainsi que celle des alliés
Dresseur: permet de dresser des animaux croiser sur la route.
Vendeur: permet de gagner de l'argent par semaine
Forgerons: Pour reparer armes cassés


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MessagePosté le: 14/08/2007 21:35:33
Sujet du message: Publicité

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Helena
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Attaque: 11
Parade: 10
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Arme: Dague 2D+8; Glaive 1
Arme 2: Arc 1D+6 avec 30 flé
(175 xp)
Argent: 304 po
Tenue: Robe elfique légere

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MessagePosté le: 14/08/2007 23:37:55
Sujet du message: Hall des metier
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J'aimerait bien etre Chevalier archer, ca ce passe comment alors?

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Maitre
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MessagePosté le: 16/08/2007 19:21:02
Sujet du message: Hall des metier
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baa en faite tu le devient des que tu demande donc la je te nomme chevalier, apres jte fait un combat en arene contre un elementaire et donc tu gagnera un ptit cadeau si tu le bat, ok?

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Helena
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Arme: Dague 2D+8; Glaive 1
Arme 2: Arc 1D+6 avec 30 flé
(175 xp)
Argent: 304 po
Tenue: Robe elfique légere

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MessagePosté le: 20/08/2007 17:29:08
Sujet du message: Hall des metier
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Ok

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Dargel
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Attaque: 15
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Arme 2: Arc et 30 flèche 1D+
Protection: Cote de maille (4)
invokeur (1675 xp, lvl 6)
Argent: 850 po
Tenue: Tenue bleu-noir

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MessagePosté le: 21/08/2007 13:21:11
Sujet du message: Hall des metier
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Mr. Green moi tu doi t'en douter ^^ pour moi invokeur S'il te plait . tu organiser le combat contre l'élémentaire Mr. Green

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Poopy
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Attaque: 13
Parade: 12
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Arme: Arc 1D+3 + 20 flech
Arme 2: 2 épée 1D+4
Aucun (600 xp, lvl 4)
Argent: 679 or
Tenue: Tenue légère

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MessagePosté le: 15/09/2007 21:45:50
Sujet du message: Hall des metier
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heu aucun metier ne me convient car je ne veu pas de cheval (le chevalier a double épée m'aurais plus juste pour le nom lol) on est obliger d'avoir un metier?

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Rapide est silencieux, l'Elfe Noir est une arme mortelle.


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Stefan
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Arme: Sabre lourd 2D+2
Arme 2: Epee 1D+4
Protection: Cuir PR:3
Aucun (1470 xp, lvl 5)
Tenue: Pagne en peau de Yet

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MessagePosté le: 16/09/2007 12:09:48
Sujet du message: Hall des metier
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Il n'y a pas que des metier avec cheval pour les elfes:
Mage: l'elfe peut gagner des sort des magicien.
Chevalier archer : l'elfe, accompagné d'un cheval, peut tirer des fleche plus loin avec plus de degats
Chevalier a double epée: l'elfe apporte des competence de duel a cheval
Espion: l'elfe peut se deplacer sans etre vus dans des milieux autre que la foret.
Vendeur: gagne de l'or chaque semaine
Forgerons: permet de reparer des armes cassées

Sinon, c'est un bonus, t'est pas obliger d'en avoir un, mais cela te desavantage beaucoup...

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Poopy
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Arme 2: 2 épée 1D+4
Aucun (600 xp, lvl 4)
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Tenue: Tenue légère

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MessagePosté le: 19/09/2007 17:35:07
Sujet du message: Hall des metier
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bon bah je peut demander espion?

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Rapide est silencieux, l'Elfe Noir est une arme mortelle.


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Stefan
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Protection: Cuir PR:3
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MessagePosté le: 19/09/2007 18:47:43
Sujet du message: Hall des metier
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tu peut...
Par contre, cela sera Maitre qui te fera ta formation, je ne suis pas qualifier pour =)

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darkclank
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Arme: Dague 1D+2 si 2 MP
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MessagePosté le: 19/10/2007 21:32:30
Sujet du message: Hall des metier
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y'a quoi pour magicien?

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champignon.


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Aucun (1470 xp, lvl 5)
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MessagePosté le: 19/10/2007 22:02:49
Sujet du message: Hall des metier
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Tu regarde, tout en haut, clique sur "magicien" pour avoir les metiers de magiciens...

_________________




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MessagePosté le: 20/10/2007 23:02:43
Sujet du message: Hall des metier
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c bon mage noir ^^ j'avé dga choisit

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Nicou
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Arme 2: Arc 1D + 10 Fléches
Tenue: vestimentaire! xD

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MessagePosté le: 01/05/2008 08:00:36
Sujet du message: Hall des metier
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Je voudrais être espion :85:

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MessagePosté le: 01/05/2008 15:58:50
Sujet du message: Hall des metier
Répondre en citant

Ok
Arno te fera faire ton combat d'initiation...

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MessagePosté le: 22/11/2017 06:18:01
Sujet du message: Hall des metier

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